Nieuws Myth Galerij Editoren Links Over deze site =IX= Forum MariusNet
Editoren
Er bestaat geen twijfel over dat een van de dingen die Myth II zo'n geweldig spel maken het meeleveren van twee editors gemaakt door Bungie met het spel zelf is. Vandaag de dag zijn er vele programma's die je kunnen helpen met het maken van je eigen mappen voor Myth, maar de basis editors, die absoluut nodig zijn in het map-maak proces, zijn de Fear en Loathing programma's.

Fear is een programma waarmee je 'tags' kunt aanpassen. Elk zichtbaar onderdeel van de Myth wereld is opgebouwd uit tags. Hun structuur en attributen (die je kunt veranderen) bepalen vele kenmerken zoals hoe snel Berserkers rennen, hoe accuraat (of juist niet) Soulles hun speren kunnen gooien, waarom Ghôls bruin zijn en hoe Warlocks hun dodelijke vuurballen afschieten. Met dit programma zijn we in staat om de spelbeleving (gameplay), elke eigenschap van alle eenheden, projectielen en aanvallen totaal te veranderen… we kunnen bijna alles doen dat binnen de limiet van de spel motor (game engine) is. Daarom is een goede artiest met een levendige fantasie en wat technische kennis in staat om ons een totaal nieuw fenomeen te laten zien, dat nog nooit eerder in het officiële spel is gezien.

Loathing is een programma waarmee je 'meshes' kunt aanpassen. Het is een gebruiksvriendelijk en intuïtief map-maak programma. Een 'mesh' is het terrein dat we zien in het spel. In Loathing plaats je op je map (mesh om precies te zijn) al de eenheden, decoraties, geluidseffecten, projectielen enz. Hier doe je ook al het scripten om er zeker van te zijn dat alles op het niveau werkt zoals je wilt (gedrag van eenheden, verschillende gebeurtenissen). Kort gezegd stelt Loathing je in staat om je eigen visie van de map om te zetten in werkelijkheid.

Maar het map-maak proces is niet zo makkelijk als het lijkt. Bijvoorbeeld, leren scripten kan dagen tot weken duren, omdat er vele dingen zijn die je erover moet weten. Daarom is het beter voor beginnende map-makers om niet meteen een 20-niveau's campagne te maken in hun eentje, maar Loathing op te starten en een beetje te klooien met bestaande mappen en daarna hetzelfde te doen met Fear. Gelukkig zijn er veel handleidingen voor mapmakers te vinden en de meesten daarvan zijn te vinden op mything.org. En als je vragen hebt over map-maken, stel dan gerust je vragen op de Project Magma forums. Sommige experts in het map-maken en een hele hoop andere aardige mensen hangen daar rond, dus je wordt zeker geholpen. Deze twee websites stellen elke beginnende map-maker in staat om een grootse en gerespecteerde map-maker te worden (met een beetje werk en oefening natuurlijk).

Ik wens jullie het beste met de editors en hoop dat jullie spoedig wat coole mappen met de rest van de gemeenschap zullen delen :)
- Szymon Gugula aka "gugusm"