| Edytory |
| Z pewnością jednymi z elementów tak bardzo wyróżniających drugą część Mytha ponad inne gry są dwa edytory, które firma Bungie do niej dołączyła. Obecnie istnieje już wiele narzędzi ułatwiających tworzenie własnych map do Mytha, lecz podstawowymi edytorami, bez których podczas tego procesu nie można się obejść są aplikacje Fear oraz Loathing.
Fear pozwala nam na edycję tzw. "tagów". Tagi to podstawowe elementy, które budują to co możemy zobaczyć na ekranie, grając w Mytha. Wszystko bowiem co na nim widzimy, każdy element składa się z owych tagów. To one, ich cechy i atrybuty (które możemy zmieniać) sprawiają, że Berserk potrafi tak szybko biegać, że łucznik jest w stanie strzelić na taką odległość, że Ghul jest brązowy, a Warlock ciska ognistymi kulami. Otóż Fear pozwala nam na edycję oraz rzecz jasna na tworzenie nowych tagów. Dzięki temu jesteśmy w stanie całkowicie zmienić sposób rozgrywki, wszelkie cechy jednostek, przedmiotów, ataków... możemy zrobić niemal wszystko na co pozwala nam silnik gry. Dlatego też dobry twórca z plastyczną wyobraźnią i pewną czysto techniczną wiedzą jest w stanie sprawić, że naszym oczom ukażą się zupełnie nowe zjawiska, niewidziane dotąd podczas regularnej rozgrywki. Loathing służy z kolei do edycji tzw. "meshów". Jest to już dużo łatwiejsze w obsłudze narzędzie oraz zdecydowanie bardziej intuicyjne. Mesh to po prostu to, co widzimy w samej grze. W Loathingu rozmieszczamy więc na naszej mapie (konkretnie meshu) jednostki, scenerię, efekty dźwiękowe, piszemy także skrypty, aby wszystko w levelu przebiegało zgodnie z żądaniem twórcy (zachowanie jednostek, różne wydarzenia). Tutaj obrazujemy więc już naszą wizję mapy. Oczywiście proces tworzenia własnej mapy nie jest tak prosty jak mogłoby się to wydawać. Sama nauka scriptingu może zająć kilka dni/tygodni, jest też wiele detali i drobiazgów, o których po prostu należy wiedzieć tworząc własne dzieło, dlatego też początkującym mapmakerom nie radziłbym rzucać się od razu na głęboką wodę, lecz proponowałbym raczej rozpoczęcie swej przygody z Fearem i Loathingiem od odpalenia tego drugiego i po prostu zapoznania się z jego interfejsem, a następnie przejrzenia istniejących już map. Nie sposób również wytłumaczyć tu wszystkich aspektów tworzenia mapy, dlatego też pragnąłbym odesłać żądnych wiedzy (i znających język angielski) na stronę mything.org, gdzie znajdziemy masę poradników i przewodników oraz na forum Project Magma, gdzie można zasięgnąć opinii prawdziwych ekspertów w tej dziedzinie. Jednocześnie zdaję sobie sprawę, że można się poczuć w tym temacie kompletnie zagubionym, dlatego sam z przyjemnością odpowiem na każde pytanie dotyczące tworzenia własnych map, gdyż posiadam dość sporą wiedzę w tym zakresie (wydałem już 3 mapy, a stworzyłem jeszcze kilka innych). Wszelkie zapytania najlepiej kierować poprzez nasze polskie forum, a jeśli zainteresowanie okaże się wystarczająco duże, być może będę nawet w stanie napisać coś w rodzaju polskiego przewodnika po Fearze, Loathingu i całym procesie tworzenia nowej mapy. Z pewnością Tireces również w miarę możliwości będzie starał się udzielić fachowej pomocy. Życzę przyjemnej pracy z edytorami i rzecz jasna olśniewających jej efektów :) |
| - Szymon Guguła aka "gugusm" |