| Myth |
| Co to jest Myth? Historia świata Myth Mapa świata Myth Jednostki Przewodnik dla początkujących (wersja angielska) |
| Jednostki |
| Zamieszczone poniżej jednostki pochodzą z dwóch pierwszych części serii, a więc The Fallen Lords oraz Soulblighter i opisane są przede wszystkim pod kątem rozgrywki dla jednego gracza. W grze wieloosobowej ich rola oraz przydatność może się nieco różnić od tych wskazanych przeze mnie, lecz główny zarys pozostaje rzecz jasna ten sam.
Ponadto możemy dowiedzieć się w zasadzie wszystkiego o każdej jednostce dzięki aplikacji o nazwie Fear, dlatego tutaj zamieszczam jedynie najważniejsze informacje oraz krótkie, lecz przydatne charakterystyki. Uwaga: jednostki nie są pokazane w odpowiedniej skali.Jednostki Światła |
| Jednostki Światła |
Warrior (Wojownik) - Myth I, Myth II
Opis: Wojownik jest podstawową jednostką twoich wojsk. Niezbyt silny, dość wytrzymały, średnio szybki - typowy żołdak. Jego atrybutem jest miecz oraz tarcza, dzięki której może chronić się przed atakiem wroga w bezpośrednim starciu. |
fir'Bolg - Myth I
Opis: fir'Bolgowie to lud po mistrzowsku władający łukiem. Są oni dobrymi strzelcami i w dużej ilości potrafią zadać wrogowi wiele obrażeń, jednak w walce bezpośredniej są niemal bezbronni. |
Dwarf (Krasnolud) - Myth I, Myth II
Opis: Krasnoludy to szlachetny ród sprzymierzony z ludźmi, toczący odwieczną walkę ze swymi zaciekłymi wrogami - Ghulami. Ich wybuchowe butelki mają ogromną moc rażenia, dlatego są w stanie wykończyć cały oddział umarłych zanim ten się do nich zbliży, lecz podobnie jak łucznicy, w bezpośrednim starciu Krasnoludy są bezradne. |
Berserk - Myth I, Myth II
Opis: Berserkowie to szaleńczy lud z północy. Porzucili oni swe zbroje przez co stracili nieco na wytrzymałości, lecz nadrabiają to niezwykłą szybkością oraz siłą. Są jednak również bardzo porywczy, dlatego trzeba uważać na ich poczynania. W bliskim starciu i dużej grupie są nie do zatrzymania. |
Journeyman (Podróżnik) - Myth I, Myth II
Opis: Ich głównym zadaniem na polu bitwy jest leczenie swoich towarzyszy, lecz w razie potrzeby potrafią także uderzyć łopatą, choć walka nie jest ich mocną stroną. Bardzo odporni, używaj ich jednak głównie do uzdrawiania. |
Forest Giant (Leśny Olbrzym) - Myth I
Opis: Leśne Olbrzymy zamieszkujące Serce Lasu sprzymierzyły się w trakcie Wielkiej Wojny z ludźmi. Są ogromne, szybkie, niesamowicie silne - po prostu potężna jednostka. Potrafią jednym uderzeniem zmiatać z powierzchni ziemi mniejszych przeciwników. |
Bowman (Łucznik) - Myth II
Opis: Po Wielkiej Wojnie ludzie wyszkolili swoich własnych łuczników, którzy w starciu z Pożeraczem zastąpili dawnych sprzymierzeńców, fir'Bolgów. Podobnie jak tamci, tak i ludzcy łucznicy są świetnymi strzelcami oraz posiadają płonące strzały, mogące wyrządzić duże szkody w zbitej grupie wroga. |
Heron Guard (Czapla Straż) - Myth II
Opis: Gdy król Alric założył na swe skronie cesarską koronę i odnowione zostało imperium Cath Bruig, Podróżnicy zrzucili swe płaszcze i przyodziali swoje dawne zbroje, stając się doborowymi wojownikami. Czapli Strażnicy są szybcy, silni i wytrzymali, a ponadto potrafią leczyć swych towarzyszy. Dzięki temu stają się oni niemal idealnymi wojownikami. |
Dwarven Mortar (Krasnoludzki Moździerz) - Myth II
Opis: Po Wielkiej Wojnie technika Krasnoludów poszła do przodu, wynikiem czego są śmiercionośne moździerze. Choć jeszcze niewielu potrafi dobrze posługiwać się tą bronią, to w rękach tych którzy już to opanowali, jest ona wręcz zabójcza. Karły wyposażone w moździerze mają znacznie dalszy zasięg. |
Warlock (Magik) - Myth II
Opis: Magicy ze Scholomance to doskonali czarownicy, którzy dzięki swej mocy potrafią rozprawić się z całym oddziałem wroga bez większych problemów. Dysponują potężnym atakiem w postaci ognistej kuli, lecz by ją stworzyć muszą zużywać manę. Są niestety bezbronni w bezpośrednim starciu. |
Avatara - Myth I
Opis: Alric za czasów Wielkiej Wojny nazywany był jeszcze po prostu jednym z Avatarów. Już wtedy jego umiejętności bitewne były niebywałe. Młody Avatara z wielką wprawą posługuje się mieczem oraz jako specjalność potrafi rzucać czar, mogący zniszczyć całą chmarę wrogów w mgnieniu oka. |
King/Emperor Alric (Król/Cesarz Alric) - Myth II
Opis: Alric po Wielkiej Wojnie został królem, a gdy znaleziono zaginioną dawno cesarską koronę, obwołano go Imperatorem. Podobnie jak za dawnych czasów, tak i teraz Alric jest świetnym wojownikiem, wspaniałym magiem oraz może dzierżyć potężny miecz - Balmung. |
Deceiver (Oszust) - Myth II
Opis: Oszust został odkopany przez armię Światła w trakcie trwania wojny z Pożeraczem, w zamian za co zobowiązał się pomóc ludziom w walce. Oszust w starciu sam na sam z wrogiem jest praktycznie nie do pokonania, posiada również potężny czar mogący przeciągać przeciwników pod twoją kontrolę (wymaga many podobnie jak podstawowy atak). |
| Jednostki Ciemności |
Thrall (Niewolnik) - Myth I, Myth II
Opis: Wskrzeszone ciała martwych chłopów, wyposażone w zbroje oraz zardzewiałe topory. Podstawowi przeciwnicy w grze, dosyć silni i wytrzymali, jednak strasznie wolni, co sprawia, że w większości przypadków można poradzić sobie z nimi bez problemu, zwłaszcza Krasnoludy lub Magicy mogą w pojedynkę wykańczać całe oddziały owych martwiaków. Ich zaletą jest możliwość nieograniczonego przebywania pod wodą. |
Soulless (Bezdusznik) - Myth I, Myth II
Opis: Bezduszni to unoszące się w powietrzu strzaskane w pasie szkielety zmarłych. Są swoistymi odpowiednikami łuczników w szeregach Światła, jednak w odróżnieniu od nich Bezduszni posługują się oszczepami. Dzięki temu, iż unoszą się nad powierzchnią zamiast po niej chodzić, potrafią pokonywać niedostępne dla innych strome zbocza czy głębokie wody. |
Ghol - Myth I, Myth II
Opis: Ghule to przebiegłe, przygarbione bestie o długich i silnych ramionach, toczące odwieczną walkę z Krasnoludami. Choć nie są zbyt silne, to ich zwinność i szybkość mogą wyrządzić duży zamęt, zwłaszcza wśród szeregów Łuczników czy Krasnali. Należy także uważać na różne przedmioty, którymi potrafią ciskać w swoich wrogów. |
Wight - Myth I, Myth II
Opis: Wighty to nabrzmiałe, pełne zarazków ciała, wypełnione wybuchowym gazem. Każdy z nich nosi przy sobie sztylet i gdy tylko znajdzie się w pobliżu przeciwnika, rozcina swój korpus powodując eksplozję, zadającą duże obrażenia i pokrywającą wszystko w pobliżu paraliżującą ropą. Najlepszym sposobem jest zabijanie ich na odległość. |
Myrmidon - Myth I
Opis: Myrmidoni to wskrzeszone ciała poległych Berserków. Podobnie jak ich poprzednie wcielenia, tak i oni są dobrymi wojownikami. Myrmidoni są szybcy i silni, co sprawia, że potrafią wyrządzić niemałe szkody. |
Spider (Pająk) - Myth I, Myth II
Opis: Pająki te, w odróżnieniu od zwykłych pajęczaków, zamieszkują jaskinie i są wielokrotnie większe, rozmiarom dorównują człowiekowi. Jednak tak jak ich pobratymcy, potrafią chodzić po ścianach i suficie. W połączeniu z ich szybkością oraz pomimo niewielkiej siły, stają się w dużej grupie bardzo uciążliwym przeciwnikiem. |
Fetch (Sobowtór) - Myth I, Myth II
Opis: Sobowtóry to sprowadzone w czasie Wielkiej Wojny przez Balora kapłanki z innego świata. Mimo, iż nie są zbyt wytrzymałe, to ich potężną bronią są błyskawice, którymi potrafią strzelać ze swych zeschniętych palców. Jako trofeum noszą na sobie skórę zabitych mężczyzn. Najlepszym sposobem na Sobowtóry jest zasypanie je strzałami z dużej odległości. |
Trow - Myth I, Myth II
Opis: Trołowie to pradawna rasa olbrzymów, którzy byli świadkami narodzin świata. Obdarzeni są ogromną siłą, co sprawia, że mniejszych przeciwników potrafią roznieść na kawałki jednym kopnięciem. W walce z innymi olbrzymami posługują się pięściami. Jedynie duży oddział jednostek może dać radę tym gigantom. |
Myrkridia - Myth II
Opis: Myrkridia to potężna rasa dzikich bestii, przywołanych przez Przyzywacza. Są niezwykle szybkie i silne, w dużej grupie mogą rozprawić się z każdym rywalem. Gdy jednak dostatecznie się je osłabi, wpadają w szał i atakują najbliższą jednostkę, nawet gdy jest to inny przedstawiciel tej rasy. |
Myrkridian Giant (Myrkridyjski Olbrzym) - Myth II
Opis: Myrkridyjskie olbrzymy to silniejszy odpowiednik swych mniejszych pobratymców. Są większe, bardziej masywne i wytrzymalsze. W dodatku potrafią rzucać na dużą odległość wybuchowymi czaszkami (wykorzystuje manę), co czyni z nich bardzo silnych przeciwników. |
Ghast - Myth II
Opis: Ghasty to powolnie poruszające się wskrzeszone ciała. Są oni siedliskiem wszelkiego rodzaju bakterii i zarazków, w wyniku czego ich uderzenia paraliżują wrogów. Mimo, iż są bardzo mało wytrzymali na ciosy to w dużej grupie i bezpośrednim starciu mogą wprowadzić niemały zamęt. |
Brigand (Rozbójnik) - Myth II
Opis: Rozbójnicy to zwykli ludzcy żołnierze, którzy zeszli jednak na złą drogę, zwabieni obietnicami władzy i bogactwa. Są słabsi od Wojowników, zagrożeniem mogą stać się jedynie w większej ilości. |
Stygian Knight (Stygijski Rycerz) - Myth II
Opis: Rycerze Stygijscy to istoty powołane do życia przez samego Soulblightera. Będąc zbrojami bez ciała, są silni i całkowicie odporni na łucznicze strzały. Są jednak również bardzo wrażliwi na wybuchowe pociski Krasnoludów i wszelkie eksplozje. Mimo to, duża siła czyni ich bardzo groźnymi przeciwnikami. |
Maul - Myth II
Opis: Maule to potężne świniaki, okute w stal i odziane w kolczugi. W swych łapskach dzierżą drewniane pałki ponabijane gwoźdźmi. Są bardzo silne, dość szybkie i niezwykle wytrzymałe, zwłaszcza na butelki Krasnoludów. W grupie stanowią duże zagrożenie. |
bre' Unor - Myth II
Opis: bre' Unor to dzika rasa zamieszkująca lasy i jaskinie, oddająca cześć nieznanemu bóstwu. Jej przedstawiciele jako broni używają kości zabitych wcześniej ludzi. Nie są zbyt wymagającym rywalem. |
Wolf (Wilk) - Myth II
Opis: Wilki zwyczajowo trzymają się z dala od ludzi, lecz pod przywództwem bre' Unor, którzy potrafią je kontrolować, stały się one wyjątkowo agresywne. Są co prawda szybkie i zwinne, lecz słabe, co sprawia, że mogą zagrozić jedynie w naprawdę dużej grupie. |
Mahir - Myth II
Opis: Mahiry to tajemnicze stworzenia, rzadko w ogóle widziane. Jest to spowodowane tym, że w zasadzie nie da się ich zobaczyć, wyśledzić je można jedynie po złowrogim cieniu snującym się po ziemi lub wtedy gdy atakują i jest już nieco za późno. Są szybkie i w starciu jeden na jeden w zasadzie nie do pokonania, lecz gdy dysponujemy większą ilością wojska, nie powinny sprawiać problemów. |
Shade (Cień) - Myth I, Myth II
Opis: Cienie to wskrzeszone ciała zmarłych Avatarów. Dlatego też dysponują dużą siłą, zarówno fizyczną jak i magiczną. Krótko mówiąc jest to bardzo trudny przeciwnik. Co ciekawe, Cienie nie stąpają po ziemi, lecz się nad nią unoszą. Ponadto żywią ogromną niechęć do wody i nie potrafią pokonywać żadnych wodnych akwenów. |
Balor - Myth I
Opis: Balor, zwany również Gładzicielem, jest jednym z tych, którzy zjawiają się w blasku komety raz na tysiąc lat. Potężny wojownik, dysponujący nadludzką siłą i wytrzymałością, potrafiący doskonale walczyć zarówno w bezpośrednim starciu, jak i na odległość, strzelając zabójczymi błyskawicami. Nie bez przyczyny przewodził armiom Ciemności podczas Wielkiej Wojny. |
Shiver (Dreszcz) - Myth II
Opis: Dreszcz to jedna z Upadłych Władców, którzy służyli Balorowi w Wielkiej Wojnie, a potem Pożeraczowi. Dreszcz dysponuje niezwykle silnymi zaklęciami, mogącymi dziesiątkować całe oddziały, a gdy zajdzie taka potrzeba, potrafi również ochronić się w bliskim kontakcie. Bardzo szybka i trudna do pokonania. |
Summoner (Przyzywacz) - Myth II
Opis: Przyzywacz to istota, która według przepowiedni miała z powrotem sprowadzić na ten świat Myrkridię. I faktycznie to zrobiła, powodując, że największy koszmar ludzkości znów stał się rzeczywistością. Przyzywacz nie posiada żadnych mocy bitewnych, potrafi jednak przywoływać posłuszną mu Myrkridię oraz teleportować oddziały wroga z dala od swej osoby. |
Soulblighter (Pożeracz Dusz) - Myth I, Myth II
Opis: Pożeracz był podczas Wielkiej Wojny prawą ręką Balora, a po jego śmierci zaczaił się w odległych zakątkach kontynentu, aby powrócić na czele jeszcze większej armii. Pożeracz jest niesamowicie szybki, silny i wytrzymały, co czyni go niepokonanym wojownikiem. W bezpośrednim starciu praktycznie nikt nie może mu dorównać. |